Road to 2000 rating

Witam, gram magiem [2200 rating 2v2 atm] i chciałbym podzielić się doświadczeniami z areny.
Zaczynałem grać areny będąc ubranym w gear z questów, moim partnerem był rogal ubrany w s1. Po zapoznaniu się z taktykami na najpopularniejsze setupy ( warrior/druid;warrior/shaman; warlock/druid oraz mirror – mage/rogue) i zrobieniu odpowiedniego buildu ( KLIK) postanowiliśmy zacząc grać. Taktyka była prosta – ja sheepuje healera o ile nie jest to druid,rogal blinduje po sheepie i próbujemy zabić dps. Początki nie były łatwe, zdażało nam się blindować i sheepować ten sam cel w tym samym czasie przez co tracilismy siłę naszego teamu( Crowd Control- w skrócie CC). Po pierwszym dniu grania[ około 50 aren] byliśmy na ratingu ~1300 co nas nie motywowało do dalszej gry, a rating 2000 i shouldersy były w sferze marzeń.

Jednak w miarę upływu czasu zaczynałem zdobywać przedmioty za honor,co tydzień dostawałem arena points i po 4 tygodniach posiadałem rękawiczki s3 oraz s1 za honor. Im dłużej graliśmy razem tym lepiej wszystko wychodziło.Nie zdarzało nam się już popełniać błędów w czasie robienia CC, byliśmy zgrani coraz bardziej. Kolejnym krokiem w dążeniu do upragnionego ratingu 2000 było oglądanie krótkich filmów PVP innych,bardziej doświadczonych graczy. I tak jak Neilyo(uważany za najlepszego rogala na świecie) nauczył mojego partnera m.in. Blind + Vanish + Sap, tak po obejrzeniu filmu maga Saru dowiedziałem się o istnieniu bardzo przydatnego MACRO na Water Elementala(summon peta, nova + atak pod jednym przyciskiem).W miarę upływu czasu nasz rating powoli wzrastał. Zauważyliśmy że różnica pomiędzy 1500 a 1700 nie jest jedynie w gearze,ale w zgraniu i umiejętnościach przeciwników. Przykładowo na ratingu 1500 paladyn używał Blessing of Freedom na warriora mimo że nawet go nie ruszaliśmy przez co healer otrzymywał shatter combo( mag czaruje frostbolta, w ostatniej sekundzie używa novy peta + ice lance i paladyn otrzymuje ~4,5 tysiąca dmg),to na ratingu 1700 już takie coś się nie zdarzało.

Continue reading Road to 2000 rating

[holy]Priest-gear,telenty,gemy i enchanty pod pvp.

Priesta uważa się za klasę ,która jak pierwsza zostaje zauważona ,a co za tym idzie znajduje się pod ciągłym obstrzałem.Nie jest jednak prawdą ,że priest ginie również jako pierwszy.Przy dobrze dobranych talentach oraz odrobinie(no może trochę więcej)umiejętności swoją żywotność możemy znacznie przedłużyć.
Bez zbędnych przynudzań przystąpię do rzeczy i opiszę pobieżnie przydatne talenty oraz gear jeśli chodzi o pvp.

Talenty

Martyrdom: W skrócie jeśli zostanie nam zadane krytyczne uderzenie ,talent zwiększa szansę na na to zresistujemy spell lub dany efekt który będzie próbował przerwać nam castowanie.Co za tym idzie mamy jakieś szanse na wycastowanie heala po tym jak mocno oberwiemy.

Mana Burn: Czasem jest tak,że podczas walki następuje pozorna chwila spokoju gdzie nie musisz nikogo leczyć.Nie stój wtedy z założonymi rękoma i użyj właśnie tego spella.Spalając manę przeciwnikom uniemożliwiamy im walkę i/lub leczenie ,tym samym podnosząc swoje szanse na zwycięstwo.

Focused Power:Redukcja mass dispella o 0,5 sekundy.Wydaje się to bardzo mało ale uwierzcie mi-ratuje skórę i przydaje się bardzo często,szczególnie na Paladynów oraz Magów.

Focused Will:Dzięki temu talentowi ,będziemy mogli dostać stackującego się buffa po tym jak zostaniemy krytycznie uderzeni.Dodatkowo buff,redukuje przyjmowane obrażenia oraz zwiększa efektywność spellów leczących na naszej postaci.

Power Infusion:Jest to kolejny z kluczowych talentów priesta.Uzycie jego będzie zależało głównie od tego jaka klasa jest twoim obecnym kompanem.No magowie bardzo lubią PI ,szczególnie w połączeniu z Bloodlustem lub Heroismem(20 % szybsze castowanie oraz redukcja kosztów spelli o 20%).

Continue reading [holy]Priest-gear,telenty,gemy i enchanty pod pvp.

Mag-buildy pvp

Bez zbędnych przemówień zaczniemy od przedstawienia najczęściej spotykanych buildów maga pod pvp.

Frost 17/0/44

Cel:

Głównym przeznaczeniem talentów w drzewku frost jest pvp.Dlaczego?Relatywnie wysoki dmg,duża żywotność,bardzo duże możliwości CC, oczywiście Water Elemental, Shatter i to by chyba było na tyle.Głównym celem tego buildu jest to ,że mag potrafi zadać duże obrażenia bez umierania co chwilę.Zainwestowanie 17 punktów w drzewko arcane jest głównie dla Improved Counterspell bez którego nie ma dobrego builda pvp.

Zalety:

Główną zaletą tego buildu jest to ,że masz wiele możliwości aby unieruchomić wroga.Kolejnym plusem są comba z shattera ,Water Elemental oraz oczywiście Ice Barrier .Dodatkowo Imp CS czyli chleb i woda dla maga PVP.

Wady:

Inne spece napewno zadają trochę więcej obrażeń ale na tym kończą się ich zalety.Powyższy build jest królem pvp i basta.

Jak można poprawić ten build?

Ten build wymaga 17 punktów w Arcane żeby dostać imp CS oraz 44 punkty we frost żeby miało to wszystko ręce i nogi.Elastyczność tego buildu polega na tym w jakie talenty włożysz te punkty aby dostać się do kluczowych celów.Po prostu zdaj się na własną intuicję i inwestuj punkty ,tak aby całość odpowiadała twojemu stylowi grania.Punkty możesz dowolnie przydzielać pomiędzy Magic Absorption, Magic Attunement, Arcane Impact oraz Arcane Fortitude w twojej drodze do imp Csa.Jeśli np nie możesz żyć bez Ice Floes ,nie przejmuj się i śmiało np zrezygnuj z Arctic Winds.

Frost 0/5/56

Cel:

Ten build polega na poświęceniu Impa CSa na rzecz lepszego DPSu oraz większych możliwości CC.Nadaje się on głównie na bg oraz world pvp z tego względu ,że bez imp CSa na arenie jest dosyć ciężko.

Zalety:

Continue reading Mag-buildy pvp