Road to 2000 rating

Witam, gram magiem [2200 rating 2v2 atm] i chciałbym podzielić się doświadczeniami z areny.
Zaczynałem grać areny będąc ubranym w gear z questów, moim partnerem był rogal ubrany w s1. Po zapoznaniu się z taktykami na najpopularniejsze setupy ( warrior/druid;warrior/shaman; warlock/druid oraz mirror – mage/rogue) i zrobieniu odpowiedniego buildu ( KLIK) postanowiliśmy zacząc grać. Taktyka była prosta – ja sheepuje healera o ile nie jest to druid,rogal blinduje po sheepie i próbujemy zabić dps. Początki nie były łatwe, zdażało nam się blindować i sheepować ten sam cel w tym samym czasie przez co tracilismy siłę naszego teamu( Crowd Control- w skrócie CC). Po pierwszym dniu grania[ około 50 aren] byliśmy na ratingu ~1300 co nas nie motywowało do dalszej gry, a rating 2000 i shouldersy były w sferze marzeń.

Jednak w miarę upływu czasu zaczynałem zdobywać przedmioty za honor,co tydzień dostawałem arena points i po 4 tygodniach posiadałem rękawiczki s3 oraz s1 za honor. Im dłużej graliśmy razem tym lepiej wszystko wychodziło.Nie zdarzało nam się już popełniać błędów w czasie robienia CC, byliśmy zgrani coraz bardziej. Kolejnym krokiem w dążeniu do upragnionego ratingu 2000 było oglądanie krótkich filmów PVP innych,bardziej doświadczonych graczy. I tak jak Neilyo(uważany za najlepszego rogala na świecie) nauczył mojego partnera m.in. Blind + Vanish + Sap, tak po obejrzeniu filmu maga Saru dowiedziałem się o istnieniu bardzo przydatnego MACRO na Water Elementala(summon peta, nova + atak pod jednym przyciskiem).W miarę upływu czasu nasz rating powoli wzrastał. Zauważyliśmy że różnica pomiędzy 1500 a 1700 nie jest jedynie w gearze,ale w zgraniu i umiejętnościach przeciwników. Przykładowo na ratingu 1500 paladyn używał Blessing of Freedom na warriora mimo że nawet go nie ruszaliśmy przez co healer otrzymywał shatter combo( mag czaruje frostbolta, w ostatniej sekundzie używa novy peta + ice lance i paladyn otrzymuje ~4,5 tysiąca dmg),to na ratingu 1700 już takie coś się nie zdarzało.

Continue reading Road to 2000 rating

Mag-buildy pvp

Bez zbędnych przemówień zaczniemy od przedstawienia najczęściej spotykanych buildów maga pod pvp.

Frost 17/0/44

Cel:

Głównym przeznaczeniem talentów w drzewku frost jest pvp.Dlaczego?Relatywnie wysoki dmg,duża żywotność,bardzo duże możliwości CC, oczywiście Water Elemental, Shatter i to by chyba było na tyle.Głównym celem tego buildu jest to ,że mag potrafi zadać duże obrażenia bez umierania co chwilę.Zainwestowanie 17 punktów w drzewko arcane jest głównie dla Improved Counterspell bez którego nie ma dobrego builda pvp.

Zalety:

Główną zaletą tego buildu jest to ,że masz wiele możliwości aby unieruchomić wroga.Kolejnym plusem są comba z shattera ,Water Elemental oraz oczywiście Ice Barrier .Dodatkowo Imp CS czyli chleb i woda dla maga PVP.

Wady:

Inne spece napewno zadają trochę więcej obrażeń ale na tym kończą się ich zalety.Powyższy build jest królem pvp i basta.

Jak można poprawić ten build?

Ten build wymaga 17 punktów w Arcane żeby dostać imp CS oraz 44 punkty we frost żeby miało to wszystko ręce i nogi.Elastyczność tego buildu polega na tym w jakie talenty włożysz te punkty aby dostać się do kluczowych celów.Po prostu zdaj się na własną intuicję i inwestuj punkty ,tak aby całość odpowiadała twojemu stylowi grania.Punkty możesz dowolnie przydzielać pomiędzy Magic Absorption, Magic Attunement, Arcane Impact oraz Arcane Fortitude w twojej drodze do imp Csa.Jeśli np nie możesz żyć bez Ice Floes ,nie przejmuj się i śmiało np zrezygnuj z Arctic Winds.

Frost 0/5/56

Cel:

Ten build polega na poświęceniu Impa CSa na rzecz lepszego DPSu oraz większych możliwości CC.Nadaje się on głównie na bg oraz world pvp z tego względu ,że bez imp CSa na arenie jest dosyć ciężko.

Zalety:

Continue reading Mag-buildy pvp