Achievementy – przegląd

Achievementy – Przegląd.

Dzisiejszy artykuł nie będzie poradnikiem pvp. Jak wiecie na obecnym etapie, w jakim znajduje się WoW trudno napisać coś konkretnego. Nie zapominajmy jednak o nadchodzącym sezonie aren, po którym na pewno coś się ukaże : )

Przejdzmy jednak do tego, co pojawi się dzisiaj. Chciałbym w tym arcie przybliżyć Wam troche fenomen achievementów (osiągnieć) jakie zostały wprowadzone w patchu 3.0.2.

Achievementy jakby na to nie patrzeć jest to element, który zdobywa się tylko dla „szpanu”. Nagrody jakie można zdobyć to:

Tytuły: Przykładem jest „Loremaster” który dostajemy za ukończenie ogromnej ilości questow na wszystkich kontynentach.

Tabardy: Przykład: Tabard of the explorer wraz z tytułem „The Explorer” za odkrycie całej mapy.

Mounty: Najlepszym przykładem jest Black War Bear za „For the Horde”oraz Alianckiego odpowiednika. Achievement polega na zabiciu wszystkich Leaderów ras.

Nagrody są za naprawdę niewielką ilość Achievementów. Całą reszte (95%) zdobywa się tylko dla samego faktu.

Continue reading Achievementy – przegląd

Mutilate Rogue/Arcane Mage – Poradnik

UD Rogue

Jak wiemy World of Warcraft to gra nastawiona na konfrontacje gracza ze światem wirtualnym jakim są bossy raidowe jak również na pojedynki gracz kontra gracz.
W dzisiejszym artykule chciałbym opisać kilka taktyk jakimi kierować się można przy setupie arenowym 2v2 rogue wraz z magiem. Jako, że sam gram rogue w buildzie mutilate, a mój partner jako arcane mage chciałbym podsunąć kilka wskazówek.
Z racji tego iż blizzard wypuścił na światło dzienne patch 3.0.2 wyróżnić można takie zmiany w półświatku łotrów i magów jak totalne zmiany buildów; najsilniejszym buildem dla maga obecnie jest build deep arcane – niesamowity burst, który w ciągu kilku sekund jest w stanie pozbawić przeciwnika sporej ilości HP, dla rogue build mutilate, a to dlatego, że uzyskiwany dzięki temu burst połączony z możliwościami maga dają nam duże szanse na sukces.
Typowe dla maga jest zbieranie enchantów/gemów +spell Power jak i dodających spore ilości HP, dla rogue’a +agility i +crit gdyż dużo hp oraz resilence gromadzimy z gearu.
Kilka wskazówek, które są moimi osobistymi spostrzeżeniami i nie daję 100% gwarancji na wygrywanie wszystkich potyczek.
Po pierwsze ważną rzeczą w tym setupie jest CC ( crowd control) i komunikacja. Setup MR jest o tyle ciekawy, że jako drużyna typowo „nukerska” daje nam do przemyślenia co i kiedy pękło i jak to poprawić, a wygrane dają niesamowitą satysfakcję. Tak więc zapraszam do lektury.

Continue reading Mutilate Rogue/Arcane Mage – Poradnik

Blizzcon 2008 – sprawozdanie

Witajcie! Dziś na blogu wyjątkowo nie zobaczycie poradnika. Dziś
przedstawie Wam relacje z tegorocznego Blizzconu.

10 października, Anaheim California. Na wielkiej hali zbierają sie
wszyscy fani Blizzardowych produkcji – World of Warcraft,
Warcraft, Starcraft oraz Diablo. Fani zebrali sie aby przezyć prawie
3-dniową przygodę z twórcami swoich ulubionych gier.

Dzień 1

Blizzard przedstawia panele klas oraz interfejsu. Ten pierwszy pokazuje
wiekszość rzeczy o których wiemy już od dawna, czyli
najciekawsze i najważniejsze umiejętności poszczególnych
klas np Metamorphosis Warlocka czy Titan’s Grip Warriora. Devovie
Blizzarda określili także jaką role/styl bedą pełnić
poszczególne klasy w PvE i PvP dodatku.

Podobnie w panelu inferfejsu Blizzard niczym konkretnym nas nie
zaskoczył. Jako ciekawostke przedstawiono plansze
pokazującą “ewolucję” unit frame’u Death Knighta.

Poniżej przedstawiamy zdjęcia z ceremonii otwarcia.

Dzień 2

Dzień drugi obfituje w wiele konkretnych informacji na temat PvP oraz
PvE.

Player versus Player

Blizzard przybliżył  nam kilka ciekawych informacji na temat
dwóch nowych aren: Ring of Valor – Orgrimmar Arena oraz
Dalaran Severs Arena,
nowego pola bitwy Strand of the Ancients oraz nowego – otwartego
regionu PvP – Jeziora Wintergasp.


Orgrimmar
Arena – Ring of Valor:

Arena jest jedną z najciekawszych w grze. Posiada ruchome platformy
oraz aktywujacy sie raz na jakiś czas krąg ognia, poza który
nie da sie wyjść. Walka rozpoczyna się wjazdem windą na
główny poziom pola bitwy. Gdy znajdujemy sie już u
góry stajemy 3-4 yardy naprzeciw wroga, od samego początku
jest on
w naszym zasięgu.

Walka na arenie w Orgrimmar należy do najbardziej dynamicznych walk.
Sytuacja w każdej chwili może ulec zmianie gdy platforma nagle wyniesie
nas na góre
i znajdziemy sie poza zasięgiem wroga. To coś, na co warto czekać!


Dalaran
severs arena

Arena do ciekawych wizualnie nie należy. Nie jest także zbytnio
skomplikowana. Musimy uwazać, aby nie zginąc w strumieniu wody w samym
centrum areny.



Battleground
Strand of the Ancients

Bardzo ciekawy battleground. Walka odbywa sie w grupach 15v15 i zawiera
elementy nowego contentu WoTLK – możliwe do zniszczenia budynki oraz
machiny oblężnicze.
BG skupia sie na tym, aby grupa atakująca przejeła fortece wroga –
drużyny defensywnej. Im grupa atakująca działa szybciej tym większe
szanse na wygraną.



Lake
Wintergasp – PvP Zone

Otwarty region PvP – zawiera machiny oblężnicze, których
obsługa możliwa jest po zdobyciu rangi podczas danej walki/meczu –
który trwa 2g30min.
Podobnie jak na SotA tutaj także walka opiera sie na motywie –
atak/obrona.



Player versus Environment

Jeśli chodzi o PvE to zostały przedstawione 4 instancje. 2 –
5osobówki: Halls of Lightning oraz Ahn’kahet. A także 2
instancje raidowe 10/25 osób- Obsidian Sanctum oraz The eye
of Ethernity.

Mam nadzieje, że nasze sprawozdanie przypadło Wam do gustu. Kolejny
artykuł przybliży Wam, walke na arenie klasą Rogue. Zapraszamy
wkrótce!

Warrior+Druid arena combo-poradnik

Ten poradnik bazuje na moich własnych doświadczeniach. Jest to poradnik 2v2 Arena Restoration. Boomkin jest dla mnie martwą specjalizacją pod każdym względem.

Cookiecutter PvP 8/11/42

Restokin 34/0/27

Te specjalizacje są jedynymi w których mam doświadczenie. Wolę grać specem cookiecutter odkąd moim partnerem jest warrior. Z własnego doświadczenia mogę powiedzieć że Restokin najlepiej współdziała z Rogue’em, Warlock’iem lub Hunter’em. Cookiecutter jest naprawdę najlepszym specem jeśli grasz z warrior’em. Sporną kwestią jest to czy powinno się uwzględniać Omen of Clarity w cookiecutter spec’u, osobiście uważam go za zbędny odkąd musisz zaatakować pet’a aby zaprocował, a jeśli walczysz przeciwko team’owi z petem, mogą cię zdispellować. Jeśli pet’em jest voidwalker są inne interesujące sposoby by sobie z nim poradzić jednak tym zajmę się później.

GEAR

Podstawą jest zdobycie epic’ów PvP. Po jakimś czasie możesz spróbować trochę PvE by zdobyć itemy zwiększające regen. Nie jest to jednak rzeczą obowiązkową. Na przykład osobiście używam staffa z Black Tample, jednak zacznę używać maina s3 i offa s3 jak tylko będę mial na nie punkty. Nawiązywały się liczne dyskucje na temat wyboru odpowiedniego Idol’a. Ja wierze w [Vengeful Gladiator’s Idol of Tenacity] ponieważ obecnie jest bardzo dużo dispell’ów. Wszyscy dispell’ują twoje hot’y a wtedy Idol z Shadow Lab nie jest już taki przydatny. Jednak jest to tylko i wyłącznie moja opinia. Zestawienia trinketów nie różnie się zbytnio od siebie. Możesz wziąść [Battlemaster’s Perseverance] lub [Essence of the Martyr]. Jeśli jestem w dobrej sytuacji, możesz także użyć [Memento of Tyrande]. Używając [Talisman of the Horde] & [Talisman of the Alliance], uzyskujesz resilence, a jako drugi triket polecam coś z +healing.
Continue reading Warrior+Druid arena combo-poradnik

Poradnik dla tankadina.

Jest to poradnik dla wszystkich paladynów pragnących stać się tankami.

I. Threat

Paladyn różni się od druidów i warriorów sposobem generowania threatu gdyż w przeciwieństwie do nich, nie wykorzystuje „białych” obrażeń. Zamiast tego używa mocy świętości, czy jak kto woli spell dmg, oczywiście by mieć porządne aggro (co tego co powinien nosić napisze na następnych działach).

A.)Zaklęcia służące budowie threatu:

-Seal/Judgment of Righteousness – Zadaje określony i stały dmg. Bardzo dobre na rozpoczęcie walki tuż po pullu, by mieć całkiem ładne aggro na początek walki.

-Seal/Judgment of Vegance – (tylko Sojusz) Bardzo dobry seal na długie walki gdzie trzeba oszczędzać mane. Seal of vegance daje DoTa na moba. Stakuje się on 5 razy i zadaje dmg, co 3 sekundy. Judgment zadaje 140dmg za każdego stacka(zwiększane przez spell dmg), który znajduje się na ofierze. Bardzo dobre do generowania aggro. Niestety przy szybkich broniach(1,6s) czasem trudno szybko wbić 5 stacków, przez co można się przejechać na tym skillu. Lepiej nie używać go na trashach, gdyż jest mało efektowny, kiedy mob szybko ginie.

-Holy shield – Jedno z najważniejszych zaklęć Tankadina. Dodaje +30% szansy na block, a ponad to z każdym zablokowanym uderzeniem atakujący obrywa z Holy dmg z aggro zwiększonym o ok. 30%, co daję również dużą jego ilość.

-Concecration – Zaklęcie, dzięki któremu paladyn jest niedościgniony w tankowaniu wielu potworów na raz. Jest to, co prawda niezwykle mano-żerny czar, ale generuje olbrzymie aggro w AoE.

Continue reading Poradnik dla tankadina.

Rogue combat-poradnik

Poniższy poradnik pisany jest z perspektywy combat rogala.Wszelkie komentarze mile widziane ;).

Talents

Daggery

Taleny

Najwazniejsze statystyki:
1. Hit
2. Critical Strike
3. Attack Power

Swordy

Talenty

Najważniejsze statystyki
1. Hit
2. Attack Power
3. Critical Strike

Rotation

Typowa kolejność ataków

Rozpocznij z jakiegokolwiek specjalnego ataku którego używasz i użyj slice and dice. Postaraj się gromadzić punkty kombo i upewnij się ,że Slice and Dice jest zawsze zaaplikowany. Typowe kombo:

Atak specjalny >> Slice and Dice >> Atak specjalny x 2 >> Slice and Dice

Załóżmy teraz ,że mamy 5 punktów kombo i 10 sekund na slice and dice. Możemy zużyć punkty na Rupture lub Eviscerate ,a później znowu użyć S&D.

Rupture vs Eviscerate

Rupture vs Eviscerate -ten temat był wałkowany na wielu forach. Rupture z Mangle pozwala na wyciśnięcie i utrzymaine stałego dpsu ,podczas gdy Eviscerate pokazuje na co go stać tylko wtedy jeśli wejdzie nam crit.Co za tym idzie,nie jest dobrym źródłem stałego dpsu. Poza tym ,pamiętajmy ,że Rupture (25 Energii) zużywa mniej energii niż Eviscerate (35 Energii) . Osobiście więc polecam Rupture, ale nie bójcie się próbować różnych kombinacji razem z Eviscarate (kiedy macie odpowiedni critical strike rating) . Dodatkowo należy pamiętać żeby używać Rupture tylko wtedy gdy jesteśmy pewni ,że będzie trwał cały czas a nie przez sekunde czy dwie. Tak więc nie zużywajcie 5 punktów kombo na mobie który za 5 sekund będzie już martwy. Wtedy lepszym wyborem jest Evi-to samo się tyczy trash mobów.

Hit rating

Hit Rating to jedna z ważniejszych statystyk. Kiedy będziesz starał sie uzyskać wysoki współczynnik hit ratingu nie zapomnij również o innych np Attack Power + Critical Strike Rating.

Continue reading Rogue combat-poradnik

Road to 2000 rating

Witam, gram magiem [2200 rating 2v2 atm] i chciałbym podzielić się doświadczeniami z areny.
Zaczynałem grać areny będąc ubranym w gear z questów, moim partnerem był rogal ubrany w s1. Po zapoznaniu się z taktykami na najpopularniejsze setupy ( warrior/druid;warrior/shaman; warlock/druid oraz mirror – mage/rogue) i zrobieniu odpowiedniego buildu ( KLIK) postanowiliśmy zacząc grać. Taktyka była prosta – ja sheepuje healera o ile nie jest to druid,rogal blinduje po sheepie i próbujemy zabić dps. Początki nie były łatwe, zdażało nam się blindować i sheepować ten sam cel w tym samym czasie przez co tracilismy siłę naszego teamu( Crowd Control- w skrócie CC). Po pierwszym dniu grania[ około 50 aren] byliśmy na ratingu ~1300 co nas nie motywowało do dalszej gry, a rating 2000 i shouldersy były w sferze marzeń.

Jednak w miarę upływu czasu zaczynałem zdobywać przedmioty za honor,co tydzień dostawałem arena points i po 4 tygodniach posiadałem rękawiczki s3 oraz s1 za honor. Im dłużej graliśmy razem tym lepiej wszystko wychodziło.Nie zdarzało nam się już popełniać błędów w czasie robienia CC, byliśmy zgrani coraz bardziej. Kolejnym krokiem w dążeniu do upragnionego ratingu 2000 było oglądanie krótkich filmów PVP innych,bardziej doświadczonych graczy. I tak jak Neilyo(uważany za najlepszego rogala na świecie) nauczył mojego partnera m.in. Blind + Vanish + Sap, tak po obejrzeniu filmu maga Saru dowiedziałem się o istnieniu bardzo przydatnego MACRO na Water Elementala(summon peta, nova + atak pod jednym przyciskiem).W miarę upływu czasu nasz rating powoli wzrastał. Zauważyliśmy że różnica pomiędzy 1500 a 1700 nie jest jedynie w gearze,ale w zgraniu i umiejętnościach przeciwników. Przykładowo na ratingu 1500 paladyn używał Blessing of Freedom na warriora mimo że nawet go nie ruszaliśmy przez co healer otrzymywał shatter combo( mag czaruje frostbolta, w ostatniej sekundzie używa novy peta + ice lance i paladyn otrzymuje ~4,5 tysiąca dmg),to na ratingu 1700 już takie coś się nie zdarzało.

Continue reading Road to 2000 rating

[holy]Priest-gear,telenty,gemy i enchanty pod pvp.

Priesta uważa się za klasę ,która jak pierwsza zostaje zauważona ,a co za tym idzie znajduje się pod ciągłym obstrzałem.Nie jest jednak prawdą ,że priest ginie również jako pierwszy.Przy dobrze dobranych talentach oraz odrobinie(no może trochę więcej)umiejętności swoją żywotność możemy znacznie przedłużyć.
Bez zbędnych przynudzań przystąpię do rzeczy i opiszę pobieżnie przydatne talenty oraz gear jeśli chodzi o pvp.

Talenty

Martyrdom: W skrócie jeśli zostanie nam zadane krytyczne uderzenie ,talent zwiększa szansę na na to zresistujemy spell lub dany efekt który będzie próbował przerwać nam castowanie.Co za tym idzie mamy jakieś szanse na wycastowanie heala po tym jak mocno oberwiemy.

Mana Burn: Czasem jest tak,że podczas walki następuje pozorna chwila spokoju gdzie nie musisz nikogo leczyć.Nie stój wtedy z założonymi rękoma i użyj właśnie tego spella.Spalając manę przeciwnikom uniemożliwiamy im walkę i/lub leczenie ,tym samym podnosząc swoje szanse na zwycięstwo.

Focused Power:Redukcja mass dispella o 0,5 sekundy.Wydaje się to bardzo mało ale uwierzcie mi-ratuje skórę i przydaje się bardzo często,szczególnie na Paladynów oraz Magów.

Focused Will:Dzięki temu talentowi ,będziemy mogli dostać stackującego się buffa po tym jak zostaniemy krytycznie uderzeni.Dodatkowo buff,redukuje przyjmowane obrażenia oraz zwiększa efektywność spellów leczących na naszej postaci.

Power Infusion:Jest to kolejny z kluczowych talentów priesta.Uzycie jego będzie zależało głównie od tego jaka klasa jest twoim obecnym kompanem.No magowie bardzo lubią PI ,szczególnie w połączeniu z Bloodlustem lub Heroismem(20 % szybsze castowanie oraz redukcja kosztów spelli o 20%).

Continue reading [holy]Priest-gear,telenty,gemy i enchanty pod pvp.